El impacto real de las filtraciones de ‘Grand Theft Auto’ y ‘Diablo’

El 17 de septiembre, un usuario llamado teapotuberhacker fue a un Grand Theft Auto foro con lo que afirmaron que eran 90 clips del próximo gran presunto éxito de Rockstar Games, Grand Theft Auto VI. “[It’s] es posible que pueda filtrar más datos pronto, GTA 5 y 6 código fuente y activos, GTA 6 pruebas de construcción”, escribieron.

El truco fue real. Al día siguiente, estrella de rock confirmado que había “sufrido una intrusión en la red en la que un tercero no autorizado descargó ilegalmente información confidencial de nuestro sistema”. Eso incluyó las primeras imágenes de su próximo juego, lo que dejó a la empresa matriz Take-Two luchando para que los videos publicados en plataformas como YouTube y Twitter se eliminaran lo más rápido posible. (Rockstar no respondió a las solicitudes de comentarios).

Grand Theft AutoLa fuga es una de, si no la, las filtraciones más grandes que suceden en la industria del juego. El alcance de lo que el hacker logró robar, desde videos hasta, potencialmente, GTA V y GTA V El código fuente, los componentes básicos que permiten a los desarrolladores crear sus juegos de manera única, es alucinante. Sin embargo, a pesar de sufrir una brecha masiva, Rockstar Games no está solo. Esta semana, un usuario de Reddit publicó 43 minutos de metraje beta del próximo lanzamiento de Blizzard Diablo IV. A principios de este mes, las noticias sobre el próximo credo del asesino, Assassin’s Creed Mirage, salió a la luz en línea antes del llamativo anuncio de la compañía; un youtuber desde entonces presentarse para confesar su responsabilidad por la filtración después de que rompió un embargo. En el pasado, los piratas informáticos han apuntado destacados desarrolladores como Naughty Dog, que publican información inédita sobre El último de nosotros Parte II.

Inmediatamente después de la GTA V fuga, Take-Two’s acción sumergida y la empresa inversores asegurados había “tomado medidas para aislar y contener este incidente”. Pero es posible que el impacto real no se sienta durante algún tiempo. Las filtraciones de contenido son una pesadilla para el desarrollo. Gamemakers WIRED habló para describirlo como un incidente desmoralizador e incluso desmotivador. “Trabajas durante años en un proyecto y luego una versión parcialmente terminada está en línea”, dice el director creativo Alex Hutchinson, cuyos proyectos incluyen Assassins Creed III y muy lejos 4. “Y estás recibiendo un sinfín de comentarios negativos al respecto, que no puedes defender porque entonces solo le estás dando oxígeno a un mal momento”. Y los efectos colaterales pueden ser aún peores.

Los jugadores ya han criticado Grand Theft Auto VILa compilación filtrada y cómo se ve el juego, aún en progreso. Gran parte de esto se debe a un malentendido sobre cómo funciona el desarrollo y cómo aparecerán los juegos cuando estén terminados. Considerar Uncharted 4: El desenlace del ladrón. En Twitter, el desarrollador de Naughty Dog, Kurt Margenau al corriente una construcción temprana de una persecución de automóviles con el héroe Nathan Drake conduciendo un jeep por lo que parece un gráfico 3D, un camino perfectamente cuadrado, pasando edificios que podrían estar hechos de bloques de construcción para niños. “Su objetivo es representar la experiencia de juego lo más fielmente posible”, tuiteó. “Entonces iterar”. El video termina con una mirada a la versión final, una ciudad brillante rebosante de color.

Las filtraciones, dicen los desarrolladores, distorsionan la percepción pública del juego, imprimiendo a los jugadores que la versión que comprarán será… bueno, basura. “Si vio una película de Marvel llena de pantallas verdes y sin efectos especiales, tendría una impresión completamente empañada de la calidad final, y si nunca vio la película final, esta sería su impresión permanente”, dice Hutchinson.

Los efectos son más que superficiales. Puede crear barreras entre los desarrolladores y su comunidad, y crear mayor seguridad y secreto en torno a los proyectos. Esas repercusiones van más allá, a veces creando un vacío de confianza para los departamentos que se cree que fueron la fuente de la filtración. En algunos casos, puede provocar un crujido excesivo. “Las fugas suelen significar retrasos”, dice la exdesarrolladora de Activision Blizzard, Jessica González, si las empresas dedican recursos a la investigación y prevención de más fugas. (Rockstar ha dicho que actualmente no espera “ningún efecto a largo plazo en el desarrollo de nuestros proyectos en curso”).

Si un hacker realmente tiene la GTA V código fuente, los problemas de Rockstar podrían empeorar aún más, porque, señala González, ese código “muestra cómo escribimos el juego”. Otro desarrollador con más de 20 años de experiencia trabajando en títulos AAA, que solicitó el anonimato para hablar con libertad, le dice a WIRED que “es malo pero también bastante complicado”. Aquí, dice, los filtradores hacen mucho daño. “El código fuente es fluido”, dice, “por lo que es una instantánea de un lugar y un momento determinados que no está realmente configurado para ser navegado sin mucho tiempo y esfuerzo, pero aún así podría ser muy perjudicial para un equipo si tiene código patentado o con licencia allí”.

En los juegos, a menudo se representa a los desarrolladores como demasiado reservados con respecto a su trabajo, y a menudo se les pide que compartan más de su proceso para fomentar la alfabetización del desarrollo y desmitificar el trabajo que se necesita para crear un juego. Algunos desarrolladores, como los que están detrás Terremoto, elija publicar el código fuente para que la gente juegue con él y cree sus propias funciones. Pero hay una diferencia entre los creadores que eligen publicar su código y que se lo roben.

“La filtración, más que nada, hace que las empresas tengan menos probabilidades de participar, incluso si la filtración no tiene nada que ver con la comunidad en general”, dice el desarrollador de AAA. “Si te roban la casa, empiezas a poner candados, rejas y cámaras y a no confiar tanto en tus vecinos, y eso es una mierda para todos”.

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